velikost trhu
Se zlepšováním životní úrovně lidí postupně roste i trh s hračkami v rozvojových zemích a do budoucna je zde obrovský prostor pro růst.Podle údajů poradenské firmy Euromonitor byl v letech 2009 až 2015 vlivem finanční krize růst trhu s hračkami v západní Evropě a Severní Americe slabý.Růst světového trhu s hračkami závisel především na asijsko-pacifickém regionu s velkým počtem dětí a udržitelným hospodářským rozvojem;Od roku 2016 do roku 2017, díky oživení trhu s hračkami v Severní Americe a západní Evropě a neustálému rozvoji trhu s hračkami v asijsko-pacifickém regionu, celosvětový prodej hraček nadále rychle rostl;V roce 2018 dosáhly maloobchodní tržby celosvětového trhu s hračkami zhruba 86,544 miliardy USD, což představuje meziroční nárůst o zhruba 1,38 %;Od roku 2009 do roku 2018 činilo složené tempo růstu hračkářského průmyslu 2,18 %, přičemž si udrželo relativně stabilní růst.
Statistiky globálního trhu s hračkami od roku 2012 do roku 2018
Spojené státy americké jsou největším spotřebitelem hraček na světě a představují 28,15 % celosvětového maloobchodního prodeje hraček;Čínský trh s hračkami představuje 13,80 % celosvětového maloobchodního prodeje hraček, což z něj činí největšího spotřebitele hraček v Asii;Trh hraček ve Spojeném království představuje 4,82 % celosvětového maloobchodního prodeje hraček a je největším spotřebitelem hraček v Evropě.
Budoucí vývojový trend
1. Poptávka na světovém trhu s hračkami neustále roste
Rozvíjející se trhy reprezentované východní Evropou, Latinskou Amerikou, Asií, Středním východem a Afrikou rychle rostou.S postupným posilováním ekonomické síly zemí rozvíjejících se trhů se koncept spotřeby hraček postupně rozšířil z vyspělé Evropy a Spojených států na rozvíjející se trhy.Obrovský počet dětí na rozvíjejících se trzích, nízká spotřeba dětských hraček na hlavu a dobré vyhlídky hospodářského rozvoje způsobují, že rozvíjející se trh s hračkami rychle roste.Tento trh se také v budoucnu stane důležitým růstovým bodem celosvětového hračkářského průmyslu.Podle predikce Euromonitoru budou globální maloobchodní tržby v příštích třech letech nadále rychle růst.Očekává se, že v roce 2021 objem prodeje přesáhne 100 miliard USD a rozsah trhu se bude nadále rozšiřovat.
2. Bezpečnostní standardy hračkářského průmyslu se neustále zlepšují
Se zlepšováním životní úrovně lidí a posilováním koncepce ochrany životního prostředí jsou spotřebitelé hraček vyzýváni, aby kladli vyšší požadavky na kvalitu hraček s ohledem na jejich vlastní zdraví a bezpečnost.Země dovážející hračky také formulovaly stále přísnější normy bezpečnosti a ochrany životního prostředí, aby chránily zdraví svých spotřebitelů a chránily svůj hračkářský průmysl.
3. High-tech hračky se rychle vyvíjejí
S příchodem inteligentní éry začala mít struktura výrobků hraček tendenci být elektronická.Na slavnostním zahájení newyorské mezinárodní výstavy hraček AI ou, prezident Americké asociace hraček, poukázal na to, že kombinace tradičních hraček a elektronických technologií je nevyhnutelným trendem rozvoje hračkářského průmyslu.Technologie LED, technologie vylepšování reality (AR), technologie rozpoznávání obličeje, komunikace a další věda a technologie jsou stále vyspělejší.Přeshraniční integrace těchto technologií a výrobků hraček povede k výrobě různých inteligentních hraček.Ve srovnání s tradičními hračkami mají inteligentní hračky pro děti výraznější novost, zábavu a vzdělávací funkce.V budoucnu překonají tradiční hračky a stanou se vývojovým směrem globálního hračkářského průmyslu.
4. Posílit propojení s kulturním průmyslem
Prosperita filmu a televize, animace, Guochao a dalších kulturních odvětví poskytla více materiálů a rozšířila nápady pro výzkum a vývoj a design tradičních hraček.Přidání kulturních prvků do designu může zlepšit komoditní hodnotu hraček a zvýšit loajalitu spotřebitelů a uznání značkových produktů;Popularita filmových, televizních a animovaných děl může podpořit prodej autorizovaných hraček a derivátů, utvářet dobrou image značky a zvýšit povědomí o značce a její pověst.Klasické hračky mají obecně kulturní prvky, jako je charakter a příběh.Populární válečník Gundam, hračky ze série Disney a prototypy super Feixia na trhu, všechny pocházejí z relevantních filmových, televizních a animovaných děl.
Čas odeslání: 17. listopadu 2021